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[ActionScript3.0] ENTER_FRAME事件

當影片片段或按鈕實體在時間軸某一影格被載入舞台,不論該實體式播放狀態或暫停狀態,都會不斷觸發ENTER_FRAME事件。即當時間軸的播放磁頭走到放有該實體的影格時,則寫在ENTER_FRAME事件內的...
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[報導] iPhone 在日淪為零元手機

閱讀速摘——掌握重點學習(30元)【經濟日報╱編譯王麗娟/綜合外電】 在台灣一支售價高達新台幣1.6萬元的iPhone 3G手機,在日本已淪為零元手機。日本人不愛iPhone,...
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[報導] 日本人真的討厭iPhone嗎

閱讀速摘——掌握重點學習(30元)Digitimes日本第3大電信業者軟體銀行(Softbank)目前為了吸引使用者,願意將蘋果(Apple)iPhone免費贈送給願意簽約2年...
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[ActionScript3.0] 函數概念

所謂函數,就是將經常重複執行的程式敘述封裝成一個獨立程序區塊,以便在需要時,提供給其他程式敘述呼叫使用。如此,可增強程式執行效能,也能節省程式除錯時間。語法:function 函數名稱(參數1, 參數...
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[ActionScript3.0] 資料轉換函數

一、轉換字串函數 String()String(34500);//將數值34500轉換成字串"34500"var isOK:Boolean=true;String(isOK);//...
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ActionScript3.0] 宣告變數

var num=34500;//宣告num變數,因為34500為數值,因此num為數值資料型變數var sentence="蝴蝶";//因為"蝴蝶"為字串,因此...
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[ActionScript3.0] 動態文字

//動態抓取元件資訊並呈現X_txt(動態文字物件X座標)Y_txt(動態文字物件Y座標)fly_mc(影片片段)X_txt.text=String(fly_mc.x); //讀取fly_mc影片片段...
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[ActionScript3.0] 實體的屬性

屬性名稱說明備註x實體中心點水平座標設定或讀取y實體中心點垂直座標設定或讀取scaleX實體寬度(%)設定或讀取scaleY實體高度(%)設定或讀取width實體寬度(像素)設定或讀取height實體...
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[ActionScript3.0]事件偵聽寫法

事件寫法(以滑鼠事件為例)事件名稱參照字串事件說明CLICK"click"對物件按一下滑鼠DOUBLE_CLICK"doubleClick"對物件按兩下滑鼠MO...
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